PROJEKTE
Willkommen in meiner Projektpräsentation, wo jedes Stück einen Schritt in meiner kreativen Reise widerspiegelt.
Vom 3D Modellieren über das Codieren bis hin zu VFX – genieße diesen kurzen Einblick in meine vielfältige Leidenschaft und Hingabe.

QUANTUM PSYCHO
Genre: Top-Down Shooter
Dieses Projekt hatte zum Ziel, meine Forschungsfrage zu untersuchen, die den Einfluss von KI-generierten Ressourcen auf den kreativen Arbeitsablauf und die Rolle des Schöpfers erkundete – ob sie kreative Beitragende blieben oder sich während des Entwicklungsprozesses hin zu einer kuratorischen Rolle verschoben. Durch diese Untersuchungen versuchte ich, den Punkt zu identifizieren, an dem Kreativität und der menschliche Einfluss potenziell beeinträchtigt wurden, sowie die Faktoren, die diese Grenze beeinflussten.
PROJECT WANNABE
Genre: Ego-Shooter
Dieses laufende Projekt repräsentiert mein Engagement als freiwilliger Props-Künstler, eine Rolle, die ich seit Januar 2024 übernommen habe. Im Rahmen dieser Initiative handelt es sich bei den im Portfolio-Bereich präsentierten Art-Deco-Props um exklusive Kreationen, die speziell für dieses Projekt gefertigt wurden. Durch die Hingabe meiner Fähigkeiten und Expertise für dieses Vorhaben strebe ich an, auf sinnvolle Weise zur künstlerischen Vision beizutragen und dem Design von Requisiten seit Anfang 2024 eine unverwechselbare Note zu verleihen.


LUMILAB
Genre: Erkundungsspiel
LumiLab ist eine innovative Fusion von Simulations- und Ausstellungsprototypen, die den Spielern ein immersives Erlebnis bietet, um eine fesselnde Welt zu erkunden. Die interaktiven Elemente sind sorgfältig gestaltet und zeichnen sich durch atemberaubende visuelle Effekte und fesselnde Objekte aus, die auf Licht, Geräusche und nicht-euklidische Illusionen reagieren. Diese einzigartige Mischung schafft eine dynamische Umgebung, in der Benutzer in eine Welt eintauchen können, die über traditionelle Grenzen hinausgeht und eine multisensorische Reise der Entdeckung und Interaktion bietet.
BLOODRUSH
Genre: Ego-Shooter
Während eines Semesterprojekts hatte ich das Privileg, die Verantwortung für das Modellieren von Requisiten und Charakteren zu übernehmen und dabei die Werkzeuge von Maya und Substance Painter zu nutzen. Bei der Navigation durch den kreativen Prozess in diesem Zeitrahmen habe ich die Gelegenheit genutzt, meine Fähigkeiten in die Entwicklung des Projekts einzubringen. Obwohl das Projekt leider unvollendet blieb, stellte es ein wertvolles Kapitel in meiner Reise dar, das Einblicke und Lektionen bot, die meine Erfahrung als 3D-Künstler, der mit Unity arbeitet, bereichert haben.


ROOFMASTA
Genre: Platformer
Ich habe dazu beigetragen, ein kurzes Rooftop-Runner-Spiel zu entwickeln, das Inspiration aus dem Mobile-Spiel Vector schöpft. In diesem Projekt lag mein Fokus auf der Erstellung von visuellen Effekten (VFX) und der Verbesserung der Gesamtvisuals. Diese Erfahrung markierte meinen ersten Ausflug in die Welt der VFX und verwandelte sie seitdem in eines meiner geschätzten Hobbys.
CTHULHU IS ANGRY
Genre: Shoot’em Up
Während meines zweiten Semesters habe ich zu einem Shoot-'em-up-Spiel beigetragen, einem kleinen, aber bedeutenden Projekt, das in Unity entwickelt wurde und Bolt für visuelles Skripting nutzte. Die Teilnahme an diesem Vorhaben während meiner akademischen Reise bot mir eine wertvolle Gelegenheit, mein Verständnis für C# und das programmieren mit Nodes zu vertiefen. In meiner Rolle war ich für das Codieren, das Design der Benutzeroberfläche (UI) und das strategische Platzieren von Grafiken in der Spielumgebung verantwortlich. Diese Erfahrung hat meine technischen Fähigkeiten geschärft und meine Wertschätzung für die Feinheiten der Spieleentwicklung bereichert.


EVANGELION: THE LAST SOUL
Genre: Interaktive Fiktion
Dieses Fanprojekt diente als Erkundung in die Welt von Bitsy, einem zugänglichen Spielentwicklungstool. Bitsy ist eine auf Pixelgrafik ausgerichtete Plattform, die es Kreativen ermöglicht, einfache und charmante Spiele ohne umfassende Programmierkenntnisse zu gestalten. Die benutzerfreundliche Umgebung macht es zu einem ausgezeichneten Einstiegspunkt für diejenigen, die ihre Kreativität im Bereich Game Design ausdrücken möchten. Bei diesem Vorhaben habe ich mit Bitsy experimentiert und seine intuitiven Funktionen genutzt, um eine einzigartige Vision innerhalb der Grenzen dieser bezaubernden Plattform zum Leben zu erwecken.
WAIFU TAMER
Genre: MMORPG
Bei Geriko Games hat unser leidenschaftliches Team damit begonnen, ein Online-MMORPG zu entwickeln, das darauf ausgerichtet ist, den Spielern ein fesselndes Erlebnis zu bieten. Im Verlauf dieses ehrgeizigen Projekts umfasste meine vielseitige Beteiligung verschiedene wichtige Rollen:
3D-Charaktermodellierung: Ich habe akribisch detailreiche und atemberaubende 3D-Charaktere entworfen, um sicherzustellen, dass sie nahtlos in die Handlung und Umgebung unseres MMORPG integriert sind.
Kleidungsdesign: Das Modellieren von aufwändigen 3D-Kleidungsstücken fügte unseren Charakteren Schichten von Authentizität und Tiefe hinzu, wodurch Spieler ihre In-Game-Personen individuell anpassen und eine tiefere Verbindung zu ihnen aufbauen konnten.
Umwelt Vermögen: Das Gestalten vielfältiger 3D-Assets hauchte unserer Spielwelt Leben ein, von üppigen Landschaften bis zur städtischen Architektur, was den Realismus und die Tiefe des Spiels verbesserte.
Charakter Rigging: Das fachkundige Rigging unserer akribisch entworfenen Charaktere gewährleistete lebensechte Bewegungen und nahtlose Interaktionen innerhalb der Spielumgebung.
Unity Integration: Durch die kompetente Integration von 3D-Modellen, Kleidung, Umgebungs-Assets und gerigten Charakteren in die Unity-Game-Engine wurde eine optimierte, reibungslose und immersive Spielerfahrung gewährleistet.
Bedauerlicherweise wurde dieses vielversprechende Projekt aufgegeben. Meine Zeit bei Geriko Games war geprägt von unermüdlicher Innovation, Zusammenarbeit und einem unerschütterlichen Engagement für die Verbesserung der Benutzererfahrung in jeder möglichen Dimension.
